VR——虚拟触碰现实
发布时间:2016-12-08

  虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,也称人工环境,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知多感官的模拟,让用户如同身历其境一般。

  概念性的表述有些晦涩,体验过VR设备的小伙伴们都会理解,VR观感是很难用语言所描述的,下面从交互式的、三维(3D)的、沉浸式体验,这三点来分别加以说明。

  1、VR虚拟现实场景是可交互的而非单向的。通过人机界面、控制设备等实现人机交互这一点不难理解,比如我们通过触控操作实现了与智能手机的交互,通过鼠标键盘实现了与PC的交互,VR设备目前比较常见的交互主要有以下几种:

  手势控制:带上专用手套就能在VR场景中看到自己的手;

  头部追踪:场景跟随头部视角移动所变换;

  触觉反馈:穿上一件VR护具,它会帮你实现VR场景中的触觉反馈,比如在玩射击游戏的时候会模拟出中弹的感觉。

  其他如立体声效果、动作捕捉、眼球追踪以及各类传感器技术目前都正在完善,未来也逐渐会推出更多的产品。

  2、视觉效果是3D的,但又和3D电影不是一个概念。人眼在固定视角下的视角范围通常为120度,观影时只有荧幕部分实现了3D。而VR与3D电影最直观的区别就在于VR实现了720度全景无死角3D沉浸观感。720度全景,即指在水平360度的基础上,增加垂直360度的范围,能看到“天”和“地”的全景。这样一来,配合VR头盔的陀螺仪传感器,当你的头部转动时,所观看到的画面也会同步切换场景,这就是所谓融入虚拟场景的“沉浸感”。

  3、沉浸感,渐渐让你分不清虚拟与现实。沉浸感是衡量一台VR设备优劣的重要指标,沉浸感越强的设备,用户就越相信自己所处的虚拟场景为真实的,理论上来讲,当达到完全沉浸时,用户便无法区分自己处于虚拟世界还是现实世界。当然以目前的技术想要达到完全沉浸还为时尚早,真正的完全沉浸不只是视觉与听觉、包括触觉甚至嗅觉、味觉五感都实现与虚拟场景的交互,如同真实世界所发生的一般。

  如今VR技术除了在娱乐游戏中的应用外,更可以应用于医学、军事航天、房地产开发、室内设计、工业仿真等各行各业。相信在不久的将来,我们就能更好地体验这虚拟中的现实。




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